domingo, 13 de dezembro de 2009

Ilhas inteiras no "OpensimWorlds

O site OpensimWorlds pretende ser um lugar onde você pode copiar ilhas totalmente prontas, que estão disponíveis como arquivos .OAR, como aquela ilha da Universidade de Edimburgh, que já apresentamos aqui.



Se você quiser colocar sua ilha disponível para que outros a copiem também é possível, desde que você tenha um servidor HTML.

sexta-feira, 11 de dezembro de 2009

Lotus Connections e Lotus Sametime

Nós já apresentamos aqui a família de produtos Lotus, da IBM, que inclui o "Sametime 3D" que é baseado no OpenSim. Hoje, mostramos dois vídeos sobre o Lotus Connections e o Lotus Sametime:




segunda-feira, 7 de dezembro de 2009

Criando calças e sapatos personalizados

Asssim como já mostramos para o caso de camisas e paletós, existem "texturas padrão" (templates) para você criar calças (cuecas, calcinhas, calções, bermudas etc.) e sapatos. Você pode copiar ("Salvar imagem...") essas templates:







Veja, por exemplo, como podemos criar um tênis (para ser usado sem meias):






Os passos para o avatar vestir uma peça dessas são semelhantes aos que vimos para o paletó: upload da textura etc. etc.


domingo, 6 de dezembro de 2009

Integrando mídias digitais no Lotus

Já falamos aqui que a IBM tem seu produto comercial baseado no OpenSim, que é o "Lotus Sametime 3D". A IBM integra toda a "mídia digital" (ou "mídia social", como está sendo chamada) na "família de produtos" Lotus.
Ela se compõe dos produtos:

1 - Lotus Notes: principalmente para email, agenda e IM (mensagem instantânea);
2 - Lotus Connections: principalmente para profiles, criação de grupos, blogs, programação de atividades e notícias (tipo Twitter);
3 - Lotus Quickr: principalmente para criação de repositório de conteúdos, wikis, foruns;
4 - Lotus Sametime: principalmente para voz-sob-IP, vídeo-conferências, chat e chat 3D.
5 - Lotus Web Content Management: principalmente para administração de conteúdos da empresa em sites, portais etc.


A linha Lotus inclui produtos mais "técnicos", voltados para controle de projetos gerais  (Lotus Workflow) e para projetos de TI (Lotus Domino).

Agora existe um integrador do Lotus Notes com PDAs (como o iPod Touch etc.) : Lotus EasySync e a possibilidade de se trabalhar com Lotus como serviço (pagamentos mensais): com o sistema Lotus Live (que disponibiliza online vários aplicativos Lotus).

Na nossa opinião, uma empresa que queira entrar na "onda" Lotus deve começar pelo Lotus Notes. Ele inclui o Lotus Simphony que tem um editor de textos, uma planilha e um criador de apresentações. Veja um vídeo sobre ele:

quinta-feira, 3 de dezembro de 2009

Criando camisas e paletós personalizados

Na postagem de ontem aprendemos como fazer "upload" de texturas. Hoje vamos usar esse recurso na criação de camisas e paletós para nosso avatar.  Na realidade, as roupas em OpenSim são texturas. E que têm formas padrão. As camisetas, camisas e paletós têm uma ou duas das texturas que apresentamos abaixo, customisadas para um "paletó feminino roxo". Você pode copiar  ("Salvar  imagem")  essas  texturas para modificá-las na criação de roupas para seu avatar.

 paletoroxo1.jpg


paletoroxo2.jpg








Primeiro,  faça o "upload" dessas duas texturas para o "Inventário" de seu avatar. Como já vimos, elas vão para a pasta "Textures".

quarta-feira, 2 de dezembro de 2009

Usando texturas

Nem é preciso insistir na importância das texturas em qualquer espaço de realidade virtual. No caso dos objetos mais simples que nós, que não somos artistas gráficos, criamos no  OpenSim, são usadas "texturas de faces", isto é: colocamos uma textura em cada face do objeto.
Para isso, uma textura que você cria como arquivo  .JPG, é carregada, de uma pasta de seu computador para uma pasta do "Inventário" de seu avatar no Meerkat. Daí, só é preciso arrastar essa textura para cima da face do objeto.
Uma aplicação interessante de texturas é a criação de uma apresentação de slides que poderia ser feita em uma reunião de seu grupo de interesse. Veja:



A janela do "Inventário" só aparece aberta no seu Meerkat.

segunda-feira, 30 de novembro de 2009

Aprendendo a construir

Se você não é um artista gráfico, quase tudo o que vai colocar em sua ilha será copiado (criações de outras pessoas). Mas algumas coisas básicas você pode construir, como uma sala redonda semelhante aquela que se encontra em nossa ilha (DMU).
É importante também prestar atenção nesse vídeo para aprender a mover, copiar, rotacionar... objetos (mesmo que não tenham sido criados por você).

Vejamos então como construir no OpenSim:

sexta-feira, 27 de novembro de 2009

Ilha padrão da Universidade de Edimburgh

 Se você não está gostando muito de  sua ilha e está com preguiça para modificá-la, pode "instalar" uma ilha que a Universidade de Edimburgh (Escócia) coloca disponível gratuitamente. Faça o download desse arquivo:

http://openvce.net/resources/downloads/opensim-openvce.oar


na pasta "bin" e depois dê, na "janela preta" do servidor, o comando:

load oar opensim-openvce.aor

Se quiser manter um backup de sua ilha atual, antes de dar esse comando, dê um:

save oar backup.oar

quarta-feira, 25 de novembro de 2009

16 - Modelando sua ilha

A ilha padrão do OpenSim é uma meia-laranja muito sem graça. Você pode modelar o terreno a seu gosto.




Atenção para esses procedimentos de segurança !



Terminamos aqui os "tutoriais básicos" sobre OpenSim. Claro que falta muita coisa para você aprender: como criar roupas mais sofisticadas, como construir em sua ilha, como copiar objetos prontos etc. Vamos tratar de tudo isso nas postagens "normais" desse blog. O importante é que agora você já tem sua ilha e seu avatar personalizados e a brincadeira pode começar para valer. Dê uma olhada todo dia aqui no blog que estaremos postando sempre que possível. Bom proveito.

terça-feira, 24 de novembro de 2009

15 - Criando roupas básicas

Depois de termos definido as formas do corpo do avatar, vamos criar umas roupas básicas para ele. Em futuras postagens vamos mostrar como criar roupas e sapatos mais sofisticados com texturas etc.





Com seu avatar pelado, você pode arrastar sobre ele, desde seu Inventário, uma determinada peça de roupa (camisa, calça etc.) ou toda a pasta com um conjunto de roupas (como a pasta "Roupa Basica").
Veja a postagem seguinte:

16 - Modelando sua ilha

segunda-feira, 23 de novembro de 2009

14 - Definindo uma forma para seu corpo






Se o corpo customisado de seu avatar não for carregado automaticamente quando você entrar em alguma região, arraste a pasta "Meu Corpo" para cima do avatar.

Veja a postagem seguinte:

15 - Criando roupas básicas

13 - Movendo a câmera



Apertando "m", você  coloca ou tira a câmera do modo "Primeira Pessoa", boa para dar tiros (vamos ver como conseguir e usar uma arma, no futuro).

Clicando, na Barra Superior em "Exibir" e  "Controle de Movimentos", você abre um aparelho que dá também para mover a câmera para cima e para baixo (sem girar).

Veja a postagem seguinte:

14 - Definindo uma forma para seu corpo

domingo, 22 de novembro de 2009

12- Movimentando o avatar

 

Estando "em vôo", você se movimenta também usando as teclas de setas. Existe um botão na parte inferior do "Meerkat" para você descer do vôo pela gravidade.

Veja a postagem seguinte:

13 - Movendo a câmera

sábado, 21 de novembro de 2009

11 - Reinstalando sua Região

Se você desligar seu computador, sua Região sumirá da OSGrid. Lembra-se daquela ilha do seriado LOST ? É mais ou menos a mesma coisa.
Quando você quiser colocar sua ilha "no ar" de novo vai ter que anotar duas coisas:

1 - o seu IP Address nessa sessão (usando o "ipconfig");
2 - uma posição livre (meridiano e paralelo) na OSGrid pois alguém pode ter colocado uma outra Região no lugar que você ocupou da outra vez.

Feito isso, abra a pasta "OpenSim" e a sub-pasta "bin" e depois a sub-pasta "Regions".  Abra o arquivo "Regions.ini"  com o "Bloco de notas" e troque os valores assinalados na figura:




Salve esse arquivo e rode, de novo, aquela aplicação: "Opensim.exe".

Repare que a nova localização e IP Address não têm nada a ver com o acesso a sua Região, que será feito usando o nome dela no "Meerkat".

Veja a postagem seguinte:

12 - Movimentando o avatar

10 - Finalmente criando sua Região

Pegue um pedaço de papel e anote:

1 - o nome que você quer dar para sua Região (sem caracteres do português);
2 - o número da "porta" liberada no firewall: 9000;
3 - seu endereço IP nessa sessão: obtido usando o comando "ipconfig" como já vimos;
4 - seu nome de registro na OSGrid
5 - seu sobrenome de registro na OSGrid
6 - sua senha de registro na OSGrid.

Fica faltando anotar os dois números que serão as coordenadas (meridiano e paralelo) de sua região. Veja como conseguir isso e continuar a instalação no vídeo:




A seguir, mostramos as linhas que devem ser "respondidas" na tela de instalação do  OpenSim:

New region name: coloque o nome dela;
Region UUID: (dê Enter);
Region Location: entre com as duas coordenadas separadas por vírgula;
Internal IP Address: (não é aquele...dê Enter)
Internal Port: coloque 9000;
Allow alternates ports: (dê Enter);
External hostname: agora sim ! entre com seu IP Address nessa sessão;
Master Avatar UUID: (dê Enter);
Master Avatar firstname: seu nome de registro na OSGrid;
Master Avatar lastname: seu sobrenome de registro;
Master avatar sandbox password: sua password na OSGrid.

Terminada a criação da sua Região, você pode visitá-la, usando o "Meerkat" como vimos em postagem anterior.
Se você desligar seu computador vai ter que fazer determinados procedimentos para colocar de novo sua Região "no ar". Vamos ver isso na próxima postagem.

ATENÇÃO: antes de desligar seu computador, tecle o comando: shutdown (desligar), na janela  preta do servidor.

Veja a postagem seguinte:

11 - Reinstalando sua Região

9 - Um "visualizador" para o OpenSim



O "Meerkat" pode ser baixado a partir

                                  desse link


Como dissemos, a "aplicação cliente para OpenSim" não é só um visualizador de regiões. Vamos aprender como customizar seu avatar e construir coisas usando o "Meerkat" em próximas postagens.


Veja a postagem seguinte:

10 - Finalmente: criando sua Região

8 - Baixando e descompactando



Veja a postagem seguinte:

9 - Um visualizador para o OpenSim

7 - Um mosaico de Regiões



Nossa Região/Ilha, chamada "DMU",  fica na parte Leste da OSGrid, no meridiano 9991 e paralelo 9994.



Veja a postagem seguinte:

8 - Baixando e descompactando

sexta-feira, 20 de novembro de 2009

6 - Se registrando na OSGrid

Existem duas organizações fundamentais para o OpenSim: 


a OPESIM ORG



e a OSGRID ORG



Você precisa se registrar nessa última.

 

Veja a postagem seguinte:

7 - Um mosaico de Regiões

5 - Liberando a "porta" 9000



Se você tiver outro firewall além do que vem com o Windows, tem que ler no manual deste, como fazer para liberar a "porta" 9000

Veja a postagem seguinte:

6- Se registrando na OSGrid

4 - Seu "IP Address"

Assim como o telefone de sua casa tem um número, seu computador, quando conectado na Internet, tem um número que o indentifica, chamado de "IP Address" ou "External Host Name".



Não vamos tratar, aqui nesse blog, do uso do OpenSim em computadores ligados numa rede (LAN ou WiFi). Isso é coisa para profissional. O que você pode fazer, no caso de ter WiFi, é conectar o cabo que sai do "roteador-modem" direto no seu computador, quando sua ilha estiver no ar. Aí fica fácil.

Veja a postagem seguinte:

5 - Liberando a "porta" 9000

3 - Número de visitantes

Quando surgiu o Second Life se dizia que assim  seria a nova web: tudo em 3D.  Isso foi um equívoco, depois comprovado na prática: um site pode receber milhares de visitantes ao mesmo tempo; numa "ilha", por melhor que seja sua máquina e velocidade de sua linha, "cabem", no máximo, uns 50 avatares. Donde uma ilha serve para encontro virtual para chat de uma pequena comunidade.



Veja a postagem seguinte:

4 - Seu "IP Address"